À propos
OTadle est une plateforme de jeux web et de défis quotidiens créée par Ayoub Yaqine. Elle réunit des jeux de mots, de lettres, de chiffres et de cartes accessibles directement depuis le navigateur.
Origine du projet
La conception algorithmique d’OTadle est une idée d’Ayoub Yaqine, née de son expérience avec des jeux comme Wordle, Nerdle, Mastermind et autres jeux de déduction. Il a imaginé des variantes plus complexes qui combinent plusieurs mécanismes et demandent une logique différente.
La première version du code a été développée par Ayoub Yaqine. Le projet est désormais maintenu par Codex.
Les bibliothèques secrètes des mots
Derrière chaque défi de lettres se cache un travail linguistique considérable. OTadle ne devine pas ses mots au hasard : ses listes ont été préparées à partir de ressources de recherche reconnues.
- Français — Lexique 4.00 : la base de Boris New, Christophe Pallier, Gauvain Schalchli, Jessica Bourgin et Manuel Gimenes alimente les listes françaises. Lexique 4.00 et les fichiers dérivés sont utilisés sous licence Creative Commons Attribution – Partage dans les mêmes conditions 4.0, CC BY-SA 4.0.
- Anglais américain — SUBTLEX-US : le corpus de fréquences de Marc Brysbaert et Boris New permet de privilégier des mots réellement rencontrés dans l’usage courant. La ressource et les fichiers dérivés sont utilisés sous licence Creative Commons Attribution – Partage dans les mêmes conditions, CC BY-SA.
- Arabe standard moderne — CAMeL : les mots arabes sont validés avec CALIMA MSA R13 du projet CAMeL Tools, distribué sous GNU GPL v2. Leur classement repose sur CAMeL Arabic Frequency Lists – MSA, sous licence CC BY-SA 4.0. Les données complémentaires CAMELMORPH sont proposées sous CC BY 4.0, tandis que leur code est sous licence MIT.
Icônes, assets et licences
- Les tuiles Glass Letter Tiles de Screaming Brain Studios sont utilisées sous licence CC0 1.0.
- Les cartes Pixel Cards de Jfred sont utilisées sous licence CC0 1.0.
- Three.js est utilisé sous licence MIT.
- Plusieurs arrière-plans, icônes, tuiles numériques et touches ont été générés avec ChatGPT Image 2.0 par OpenAI, selon les conditions applicables aux contenus générés par OpenAI.