Quand l’alphabet décide de semer le chaos.
Votre objectif est de retrouver le mot secret du jour en explorant l’ordre alphabétique. Tous les joueurs recherchent le même mot pendant la journée. Chaque proposition réduit progressivement la zone dans laquelle la solution peut se trouver.
Un lemme est la forme de base d’un mot, telle qu’elle apparaît dans un dictionnaire. Pour un verbe, il s’agit de l’infinitif, comme « manger » plutôt que « mangeons » ou « mangé ». Pour un nom, il s’agit généralement du singulier, comme « chat » plutôt que « chats ».
La flèche vers le haut indique que le mot secret se trouve avant « zoo » dans l’alphabet. La distance de 50 000 correspond à l’écart entre leurs positions dans la liste complète des lemmes. La couleur jaune montre que la proposition est encore très éloignée.
La flèche vers le bas indique que le mot secret se trouve après « livre ». Seulement 12 positions les séparent : la couleur devient donc verte. Plus le vert est vif, plus vous approchez de la solution.
Une distance de zéro ne signifie pas qu’aucun mot ne les sépare : elle signifie que la proposition est exactement le mot recherché. La flèche est alors remplacée par le symbole de réussite.
↑ Cherchez avant dans l’alphabet.
↓ Cherchez après dans l’alphabet.
La distance correspond au nombre de positions qui séparent votre proposition de la solution dans la liste alphabétique. Une grande distance apparaît dans une nuance jaune. En vous rapprochant, la couleur évolue progressivement vers le vert.
Seuls les lemmes français d’au moins trois lettres sont acceptés. Les accents sont facultatifs : « ecole » sera reconnu comme « école », puis affiché avec son orthographe correcte. Un mot déjà proposé est refusé afin que la liste ne contienne aucun doublon.
Vous gagnez dès que vous proposez exactement le mot secret. La distance devient alors nulle et le symbole de réussite remplace la flèche. Le nombre de tentatives est illimité.
Un nouveau mot secret est choisi chaque jour à minuit, heure de Paris. Votre progression du jour est conservée automatiquement dans ce navigateur jusqu’au changement de date.
OTadle est une plateforme de jeux web et de défis quotidiens créée par Ayoub Yaqine. Elle réunit des jeux de mots, de lettres, de chiffres et de cartes accessibles directement depuis le navigateur.
La conception algorithmique d’OTadle est une idée d’Ayoub Yaqine, née de son expérience avec des jeux comme Wordle, Nerdle, Mastermind et autres jeux de déduction. Il a imaginé des variantes plus complexes qui combinent plusieurs mécanismes et demandent une logique différente.
La première version du code a été développée par Ayoub Yaqine. Le projet est désormais maintenu par Codex.
Derrière chaque défi de lettres se cache un travail linguistique considérable. OTadle ne devine pas ses mots au hasard : ses listes ont été préparées à partir de ressources de recherche reconnues.