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OTadle

MasterWord

Quand deux mécanismes fusionnent à la manière de Goku et Vegeta.

Comment jouer ?

Quel est l’objectif ?

Votre objectif est de retrouver le mot secret de cinq lettres. Contrairement à un jeu qui colore chaque lettre séparément, MasterWord résume le résultat avec deux compteurs placés à côté du mot proposé.

Comment faire une proposition ?

  1. Écrivez un mot français valide de cinq lettres.
  2. Validez votre proposition pour l’ajouter à la grille sous la forme de cinq tuiles en bois.
  3. Lisez le compteur vert, puis le compteur jaune affichés à droite du mot.
  4. Comparez le résultat avec vos essais précédents afin d’éliminer les mots impossibles.
  5. Continuez à proposer des mots jusqu’à ce que vous trouviez la solution.

Comment comprendre les compteurs ?

1

Lettres bien placéesLa tuile verte indique combien de lettres sont correctes et occupent exactement la bonne position.

3

Lettres mal placéesLa tuile jaune indique combien de lettres appartiennent au mot secret, mais occupent une autre position.

Les deux compteurs décrivent l’ensemble du mot et non une lettre précise. Vous devez donc déduire vous-même quelles lettres produisent chaque point vert ou jaune.

Comment lire cet exemple ?

Mot secret utilisé pour l’explication : ELLES

🟩 1🟨 3

Comment les lettres répétées sont-elles comptées ?

Le jeu compte d’abord toutes les lettres correctement placées. Il examine ensuite les lettres restantes pour calculer le compteur jaune. Chaque occurrence est comptée séparément, mais une lettre du mot secret ne peut servir qu’une seule fois. Si le mot secret ne contient qu’un seul « O », proposer deux « O » ne permettra donc pas de le compter deux fois.

Quelles saisies sont acceptées ?

Le jeu accepte les verbes conjugués et les mots au pluriel, à condition qu’ils comportent cinq lettres. Les accents sont facultatifs : « école » et « ecole » sont tous les deux représentés par les tuiles E, C, O, L et E.

Comment gagner ?

Comment fonctionne le défi quotidien ?

Un nouveau mot secret devient disponible chaque jour à minuit, heure de Paris. Votre progression du jour est conservée automatiquement dans ce navigateur jusqu’au changement de date.

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À propos

OTadle est une plateforme de jeux web et de défis quotidiens créée par Ayoub Yaqine. Elle réunit des jeux de mots, de lettres, de chiffres et de cartes accessibles directement depuis le navigateur.

Origine du projet

La conception algorithmique d’OTadle est une idée d’Ayoub Yaqine, née de son expérience avec des jeux comme Wordle, Nerdle, Mastermind et autres jeux de déduction. Il a imaginé des variantes plus complexes qui combinent plusieurs mécanismes et demandent une logique différente.

La première version du code a été développée par Ayoub Yaqine. Le projet est désormais maintenu par Codex.

Les bibliothèques secrètes des mots

Derrière chaque défi de lettres se cache un travail linguistique considérable. OTadle ne devine pas ses mots au hasard : ses listes ont été préparées à partir de ressources de recherche reconnues.

Icônes, assets et licences