Cinq cartes. Une combinaison. Saurez-vous lire le jeu ?
Retrouvez les cinq cartes de la combinaison secrète et placez-les dans le bon ordre. La solution se cache parmi les vingt cartes du deck quotidien.
Dos noir : position trouvéeLa carte appartient à la combinaison secrète et occupait la bonne position. Dans le deck, elle est retournée en noir. Dans votre prochaine proposition, elle reste visible et verrouillée à sa place.
Carte visible : carte disponibleLa carte n’a pas encore été éliminée. Si vous l’avez déjà proposée, elle appartient à la solution mais occupait une mauvaise position. Vous pouvez donc la déplacer et la réutiliser.
Dos bleu : carte éliminéeLa carte n’appartient pas à la combinaison secrète. Elle est retournée en bleu dans le deck et ne peut plus être sélectionnée.
Après chaque validation, les cartes mal placées ou absentes quittent la zone de proposition. Seules les cartes bien placées y restent, face visible et verrouillées à leur position exacte. Les emplacements qui restent vides doivent être complétés avec les cartes encore disponibles dans le deck.
Dans cet exemple, la première et la quatrième position sont déjà trouvées. La prochaine carte sélectionnée remplira le deuxième emplacement, puis les troisième et cinquième emplacements. Le dos noir apparaît uniquement dans le deck : la carte correspondante reste visible dans la zone de proposition.
Cardle n’affiche pas d’historique des propositions. Les cartes retournées dans le deck et les positions conservées dans la zone de proposition résument directement votre progression.
Avant de valider, utilisez la carte Effacer pour retirer la dernière carte que vous avez ajoutée. Vous pouvez l’utiliser plusieurs fois afin de revenir sur plusieurs sélections, en partant de la droite. Une carte déjà bien placée ne peut pas être retirée, car elle est définitivement verrouillée à sa position. La carte Entrer devient disponible lorsque les cinq emplacements sont remplis.
Non. Les cinq cartes de la solution sont différentes et les vingt cartes du deck sont toutes uniques. Une carte déjà présente dans votre proposition ne peut pas être sélectionnée une seconde fois.
Vous gagnez dès que les cinq cartes de votre proposition correspondent à la combinaison secrète et occupent toutes leur position exacte. Après la victoire, la combinaison complète reste affichée, face visible, dans la zone de proposition. Le nombre de propositions est illimité.
Une nouvelle combinaison secrète et un nouveau deck sont générés chaque jour à minuit, heure de Paris. Tous les joueurs disposent du même défi pendant cette journée. Votre progression est enregistrée automatiquement dans ce navigateur jusqu’au changement de date.
OTadle est une plateforme de jeux web et de défis quotidiens créée par Ayoub Yaqine. Elle réunit des jeux de mots, de lettres, de chiffres et de cartes accessibles directement depuis le navigateur.
La conception algorithmique d’OTadle est une idée d’Ayoub Yaqine, née de son expérience avec des jeux comme Wordle, Nerdle, Mastermind et autres jeux de déduction. Il a imaginé des variantes plus complexes qui combinent plusieurs mécanismes et demandent une logique différente.
La première version du code a été développée par Ayoub Yaqine. Le projet est désormais maintenu par Codex.
Derrière chaque défi de lettres se cache un travail linguistique considérable. OTadle ne devine pas ses mots au hasard : ses listes ont été préparées à partir de ressources de recherche reconnues.